Bloodborne nativ auf dem PC: Ein Traum wird wahr (und Sony schaut in die Röhre)
Bloodborne auf dem PC zu spielen, ist per se nichts Neues. Schon seit einigen Jahren ist das über Emulation durch ShadPS4 möglich. Wer das ausprobiert hat, kennt aber das riesige Problem dahinter: massive Performance-Probleme, Stuttering und eine Erfahrung, die dem besten Game von FromSoftware kaum gerecht wird. Eine native PC-Version wäre die logische Lösung, doch da sich PlayStation zuletzt immer weiter vom PC-Gaming entfernt hat, aufgrund ihrer Angst vor der nächsten Xbox, schwand die Hoffnung auf einen offiziellen Port von Sony.
Die Ignoranz seitens PlayStation hat in der Community jedoch eine regelrechte Welle an Emulations- und Portierungsprojekten losgetreten. Das beeindruckendste Resultat, das wir aktuell bestaunen dürfen, ist Bloodborne for Windows.
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Keine Emulation, keine Probleme
Die Unterschiede zwischen den bisherigen Emulationsversuchen und dieser neuen, nativen PC-Version sind gigantisch. Mit einem Setup aus einer RTX 5070 und einem Ryzen 7 5800X3D gehört das ständige Geruckel der Vergangenheit an. Bloodborne läuft hier in flüssigem 4K mit bis zu 120 FPS und das extrem stabil.
Dabei belässt es das Projekt nicht nur bei den originalen Assets der PlayStation-Version. Wer die nötige Hardware mitbringt, profitiert von grafischen Feinheiten wie optionalen Screen-Space-Reflections und erhöhter Sichtweite, wodurch detailliertere Modelle deutlich früher ins Spiel geladen werden.
Die Sorge, ob der eigene Rechner für das Upgrade ausreicht, wird einem direkt abgenommen: Der Launcher von Bloodborne PC analysiert die Hardware und zeigt transparent, welche Leistung man erwarten kann. Die Einstellungsmöglichkeiten übertreffen dabei alles, was man von Fan-Projekten sonst gewohnt ist. Geboten wird:
Skalierbare Auflösung von 720p bis 4K
Widescreen-Support
Mod-Unterstützung
HDR
Frame-Generation und DLSS für maximale Performance
Online und Ladezeiten
Selbst auf den Online-Modus muss nicht verzichtet werden. Über die Server von The Hunters Dream kann man Nachrichten anderer Spieler lesen, Invades erleben und Koop-Sessions starten. Die Plattform bietet zudem unzählige Statistiken: Wo treiben sich die Spieler gerade herum? Welcher Boss wurde wie oft gelegt? Wo sterben die Jäger am häufigsten?
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| The Hunters Dream |
Ein kleines Manko gibt es hier noch: Da das Projekt von The Hunters Dream extrem frisch ist, wird im Hintergrund noch viel optimiert, was gelegentlich zu Server-Abbrüchen führt, die einen zurück ins Hauptmenü befördern. Ein verschmerzbarer Kompromiss, vor allem, wenn man die Ladezeiten bedenkt. Dank moderner NVMe-SSDs ist eines der schlimmsten Probleme der PS4-Ära endgültig gelöst: Die quälend langen Ladezeiten von Bloodborne existieren praktisch nicht mehr.
Der einzige Haken: Shader-Caching und die Datenbeschaffung
Ganz ohne technische Probleme geht es im PC-Gaming selten zu. Das Spiel läuft zwar hervorragend, hat aber aktuell noch ein Shader-Caching-Problem. Das bedeutet, dass es in der ersten Spielstunde zu leichten Framerate-Einbrüchen kommen kann, wenn das Spiel neue Effekte zum ersten Mal lädt, etwa spezifische Blutspritzer beim Parrieren oder einzigartige Boss-Angriffe. Nach etwa einer Stunde hat sich das System die Shader aber gemerkt und das Problem verfliegt, bis ein neuer Patch erscheint, der den Shader-Cache wieder löscht.
Die Installation selbst ist erfreulich simpel. Über den Launcher von bbbport.com wird man Schritt für Schritt durch den Prozess für Windows geführt. Die eigentliche Hürde liegt eher in der Beschaffung der Spieldaten. Diese zu finden, in der spezifischen Version für den Port, ist gar nicht so einfach und kann hier auch nicht beschrieben werden.
Fuck Off PlayStation
Für viele, mich eingeschlossen, ist Bloodborne das absolute Lieblingsspiel von FromSoftware und der einzige Grund, überhaupt an der PlayStation festzuhalten. Der Wechsel zum PC fällt mit dieser Version nun deutlich leichter.
Dieses Projekt zeigt vor allem die schiere Kreativität und das Talent der PC-Spieler-Bubble. Während Sony den physischen Markt ausrotten will und den PC-Markt gänzlich abschwört, haben wir auf dem PC echte Alternativen (Steam, GOG, Epic) und sind nicht auf ein geschlossenes System wie das PlayStation Network angewiesen. Viele würden Sony und FromSoftware liebend gerne unser Geld für einen offiziellen Port in den Rachen werfen, aber wenn man uns diese Möglichkeit verwehrt, sucht sich die Community eben erfolgreich ihren eigenen Weg.
Bloodborne nativ auf dem PC ist ein absolutes Träumchen. Es bleibt spannend, was die Community als Nächstes aus dem Hut zaubert. Ein nativer Port des Demon's-Souls-Remakes ist ja bekanntermaßen auch schon in Arbeit. Welche PlayStation-Klassiker würdet ihr euch noch für den PC wünschen? Lasst es mich in den Kommentaren wissen!




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