Die Lore zu The Elder Scrolls VI – Part 1: Sentinel!
The Elder Scrolls VI hat endlich einen Namen, nämlich Sentinel. Ein Begriff, der Fans von The Elder Scrolls tatsächlich nicht unbekannt ist, denn Sentinel ist mehr als einfach nur ein Name. So wie Skyrim in The Elder Scrolls V auch mehr war als nur ein Titel, nämlich eine ganze Provinz, handelt es sich bei Sentinel um eine Stadt in Hammerfall und auch um ein Königreich. Das suggeriert, dass es viel mehr Lore rund um Sentinel gibt, als wir eigentlich jetzt schon wissen, wenn man sich nicht intensiv mit The Elder Scrolls auskennt.
Und falls ihr diesen Artikel gerne als Video sehen möchtet, könnt ihr dies, wie immer, auf meinem YouTube-Kanal tun:
Was bedeutet Sentinel?
Wie heißt Sentinel auf Deutsch? Das wissen wir mittlerweile unter anderem durch The Elder Scrolls Online oder auch Skyrim. Sentinel auf Deutsch heißt Schildwacht. Schildwacht ist nicht nur die Hauptstadt von Hammerfall mitten in der Alik'r-Wüste, sondern auch der Name eines Königreichs innerhalb der Provinz.
Von diesen Königreichen gibt es in Hammerfall viele. Zum Beispiel Glenumbra, Bergama, Totambu und Satakalaam, die wir alle aus The Elder Scrolls II: Daggerfall kennen. Dort konnten wir durch das gesamte Hammerfall bzw. die Iliac-Bucht reisen und die verschiedensten Königreiche besuchen.
Die Herrscher von Schildwacht
Im Trailer, wo der Name von The Elder Scrolls VI endlich angekündigt wurde, haben wir ein Zitat, in dem ein Mottenpriester, also diejenigen, die in der Kaiserstadt die Elder Scrolls lesen, eine Nachricht an die Großkönigin von Hammerfall übermittelt. Diese Großkönigin ist Iradne. Das ist eine andere Herrscherin, als wir es aus Skyrim eigentlich wissen, denn dort war es König Lhotun. Da The Elder Scrolls VI fünf Jahre nach Skyrim spielt, ist in der Zwischenzeit natürlich einiges passiert. Warum der König verstarb oder ausgetauscht wurde, wissen wir aktuell nicht, aber das wird höchstwahrscheinlich im Spiel thematisiert.
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| Die Königreiche der Illiac-Bucht |
Schildwacht lebt vor allem von der Fischerei, weil es direkt an der Iliac-Bucht liegt, was einen direkten Zugang zum Meer bietet. Wenn wir in Elder Scrolls Online Schildwacht betreten, starten wir meist an den Docks, sehen die zahlreichen Schiffe und verschiedenste Anzeichen dafür, wie extrem wichtig die Seefahrt und Fischerei für die Region sind. In The Elder Scrolls Online ist der König von Schildwacht Fahara'jad. Zwischen Fahara'jad und Lhotun, also in der vierten Ära, gab es noch Könige wie Kamaron und Königin Akorithi.
Der Krieg von Betonia
Schildwacht ist nur eines von vielen Königreichen. Ein weiteres bedeutendes Königreich ist Dolchsturz (Daggerfall). Dolchsturz und Schildwacht stehen in direkter Konkurrenz zueinander, denn sie liegen sich an der Iliac-Bucht quasi gegenüber und werden hauptsächlich vom Wasser getrennt.
Das führte in den Jahren 402 und 403 der dritten Ära zum sogenannten Krieg von Betonia. Betonia, eine Insel, die relativ nah an der Küste von Dolchsturz liegt, war zu dem Zeitpunkt noch kein Teil von Hochfels, hatte aber sehr schwere finanzielle Probleme. Der Herrscher der Insel war dazu gezwungen, Betonia an Dolchsturz zu verkaufen. Das war Hammerfall ein Dorn im Auge, weswegen es zum Krieg kam.
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| Schildwacht aus Elder Scrolls Online |
Wenn man sich Betonia auf der Karte ansieht, erkennt man, dass sie winzig ist und eigentlich kaum Relevanz besitzt. Es machte historisch wenig Sinn, dafür einen Krieg anzuzetteln. Das zeigt jedoch perfekt die tiefsitzenden Konflikte zwischen Rothwardonen und Bretonen, die meist nur dann zusammenarbeiteten, wenn es darum ging, die Orks aus den Ländereien zu vertreiben. Daher wird es auch interessant sein zu sehen, ob The Elder Scrolls VI nur in Hammerfall spielen wird oder ob wir wie in Daggerfall die gesamte Iliac-Bucht bereisen können.
Das Nekromantenproblem und die „Ahnenherren“
Während der Zeit von The Elder Scrolls Online (in der zweiten Ära) gab es in Schildwacht vor allem ein Nekromantenproblem. Eine rothwardonische Gruppierung, die sich selbst die Ahnherren nannte, hatte etwas gegen König Fahara'jad und wollte ihn mit Hilfe von Nekromantie absetzen.
Die Ahnherren berufen sich auf die Ra'Gada zurück, die ersten Rothwardonen, die die Insel Yokuda verlassen haben, um sich in Tamriel niederzulassen. Sie sind eine sehr konservative Gruppierung, die sich auf die Traditionen ihrer Vorfahren zurückbesinnt. Sie scheinen die neuen Götter (die Acht oder Neun Göttlichen) abzulehnen und sich vor allem auf ihre eigenen Götter zu fokussieren:
Tava, die Vogelgöttin
Tu'whacca, der trickreiche Gott
Zeht, der Gott der Höfe
Morwha, die Zitzengöttin
Es gibt aber auch Überschneidungen mit den kaiserlichen Göttern, wie zum Beispiel Stendarr (Gott der Gnade) oder Julianos (Gott der Weisheit und Logik). Da auch The Elder Scrolls Adventures: Redguard (das fast 300 Jahre nach ESO spielt) die Ahnherren thematisiert, kann es durchaus sein, dass sie in The Elder Scrolls VI relevant werden. Interessanterweise waren die Ahnherren auch diejenigen, die die kaiserlichen Eroberer aus Cyrodiil dabei unterstützten, Hammerfall zu einem Teil des Kaiserreiches zu machen. Das verschärft ihre Rolle im aktuellen Konflikt mit dem zerbrochenen Kaiserreich und den Thalmor.
Die „Kronen“ und der Konflikt mit dem Aldmeri-Dominion
Die größten Konkurrenten der Ahnherren sind die sogenannten Kronen. Das ist eine noch viel konservativere Fraktion, die sich auf die alte Herrscherklasse aus Yokuda, die Na-Totambu, beruft und viel strenger mit ihrem Glauben und der Repression durch das Kaiserreich umgeht.
Während des Großen Krieges zwischen dem Kaiserreich und dem Aldmeri-Dominion (vor den Ereignissen von Skyrim) hat das Dominion Teile des südlichen Hammerfalls erobert. Genau dort hatten die Kronen ihren Hauptsitz.
Gerettet wurden sie ironischerweise von den Ahnherren, die dem Einfall des Dominions einen Strich durch die Rechnung machten. Diese zwei verfeindeten Fraktionen haben sich also für einen gemeinsamen Feind, dem Thalmor, zusammengeschlossen und dabei gesiegt.
Als der Krieg vorbei war und das Weißgoldkonkordat unterschrieben wurde, hat sich Hammerfall dagegen entschieden. Das Land führte noch fünf Jahre lang eigenständig Krieg gegen das Aldmeri-Dominion und wurde so zu einem geeinten, unabhängigen Staat. Hammerfall ist seitdem kein Teil des Kaiserreichs mehr.
Für die Story von The Elder Scrolls VI könnte genau das entscheidend sein: Da das Spiel wohl nur fünf Jahre nach Skyrim ansetzt, werden die Thalmor und das Aldmeri-Dominion immer noch ein massives Problem darstellen. Das, gepaart mit dem internen Konflikt zwischen den Ahnen und den Kronen, sorgt für enorm viel Konfliktpotenzial und Spannung für die kommende Hauptgeschichte in Sentinel.

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